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《决战!平安京》将推新5V5对战模式 新Animoji玩法将有新社交套路

2018-06-24

作为《阴阳师》IP的延伸游戏产品,网易热门MOBA手游《决战!平安京》在5月20日的网易520游戏热爱者日上,公布了一系列后续的开发计划,比如在继续深化和原IP联动的基础上,《决战!平安京》也将推出原创皮肤。除此之外,在接下来的几个月时间里,作为竞技手游,《决战!平安京》也将会推出更多全新的赛事品牌,这其中便包括了7月份即将启航的首场国际性赛事。针对这其中的一些具体问题以及后续《决战!平安京》的其他更新计划,搞趣网有幸采访到了开发组,以下是具体的访谈实录:

1、《决战!平安京》前不久正式登陆了亚洲的其他国家和地区并取得了很好的成绩,在本地化建设上,会和国内的版本有哪些差异?

《决战!平安京》作为一款MOBA游戏,在亚洲的其他国家和地区上线时我们仅仅只是进行了多语言的支持,与中国大陆版本的游戏对比,没有对游戏玩法等内容进行任何的修改。作为一款全球无符文公平竞技的MOBA游戏,我们希望全球所有的玩家在游戏中得到的体验是一样的!

2、优秀的竞技手游对用户往往会具有很高的粘性,作为新作入局的《决战!平安京》又是如何在海外市场取得了这样的好成绩呢?

我认为主要有三点因素:IP效应、出色的游戏品质和公平竞技。

首先前辈《阴阳师》在海外取得的成绩有目共睹,作为一款与《阴阳师》同IP、师出同门的MOBA手游,我认为《阴阳师》为《决战!平安京》打下了十分好的基础。

另外,在目前海外市场上,MOBA手游虽多但免不了产生同质化,久而久之玩家也缺乏新鲜感,而这时《决战!平安京》作为一款独特和风、高品质、游戏玩法成熟的全新MOBA手游能给玩家带来耳目一新的新鲜感。

最后,作为一款MOBA游戏,《决战!平安京》主打无符文公平竞技,绿色公平的特点不仅减轻了玩家的游戏压力,也给那些热爱竞技的玩家提供了纯正的MOBA游戏体验。

3、目前,《决战!平安京》在国内已经开启了春和御赏大赛、全国高校联赛、大阴阳师邀请赛等赛事,还联动了其他品牌打造了很个性的高校女神赛,对于女玩家,在游戏中有哪些比较亮眼的数据表现?

女玩家在《决战!平安京》中十分活跃。在《阴阳师》中,大家就已经见识到了女性玩家对于高品质游戏的热情完全不输男玩家。在目前进行着的全国高校联赛和高校女神赛中,我们也见到了很多高水平的女玩家,并且并不只局限于大家通常认为女玩家所擅长的辅助位置,女玩家在《决战!平安京》游戏内的各个位置上都有着十分亮眼的表现,让我们见识到了女玩家们的实力,可以说是巾帼不让须眉。

4、游戏正式在海外上线后,你们对海外的赛事体系又是如何规划的?会不会有国际性的赛事?

游戏亚服上线之后,得到了玩家们十分正面的反馈,同时游戏在市场上的表现也令人惊喜。我们已经在积极筹备国际性赛事,希望能够尽早为热爱我们游戏的玩家提供一个展示自我、追求荣誉的舞台,《决战!平安京》的首场国际赛事将在7月开启。

5、目前游戏的赛事体系已经走上正轨,你们对各个赛事未来的规划又是怎样打算的?

在游戏上线至今,我们已经开展了春和御赏大赛、大阴阳师邀请赛、全国高校联赛和高校女神赛等各类赛事。就在520发布会上,大天狗也已经向各位预告了6月份还会开启一场全新的重大赛事,而7月的首场国际赛事也是《决战!平安京》海外赛事的第一次尝试。未来我们将继续致力于丰富《决战!平安京》的赛事体系,让各类赛事遍地开花,并进一步提升玩家的参与度。

6,主播和选手是游戏赛事中最重要的组成部分,《决战!平安京》在这方面会怎么去培养和扶植?

目前《决战!平安京》就有很多知名主播和电竞选手的加盟,比如前OMG战队的《英雄联盟》打野灵药、知名主播项一天,他们的战队在《决战!平安京》的各大官方赛事上也都有着十分亮眼的表现,灵药领衔的ToT战队就拿下了春和欲赏大赛的冠军。而知名老牌电竞战队WE和Newbee在前段时间刚结束的大阴阳师邀请赛上也各自都有十分精彩的表现,WE小组赛无败绩进入决赛,而Newbee拿下了最后的冠军。看到很多游戏主播和职业电竞战队对于《决战!平安京》的热爱,我们非常欣慰。对于优秀的游戏主播,我们十分愿意为他们提供平台和资源,如官方赛事的邀请、官方直播平台的资源、线下活动等。

7,MOBA和吃鸡是一年来移动电竞中最热的话题,我们也注意到《决战!平安京》除了传统的5V5对战,还推出了3V3V3的百鬼弈,在这方面你们后续还有哪些思路?

玩法这方面,在今天的发布会上已经有提及。《决战!平安京》在近期会推出一项全新的对战模式,这个玩法将基于游戏目前的5V5模式,并在次基础上增加更多的娱乐和趣味性。至于后续更多的对战玩法,我们会根据玩家的需求和建议,开发更加丰富的玩法,敬请期待。

8,社交玩法在竞技游戏中同样重要,《决战!平安京》前不久也推出了赞誉系统、羁绊关系,想请问后续在游戏的社交玩法上,官方还有哪些考量?

社交是对任何游戏都十分重要的一个元素。我们希望玩家在单纯的竞技之外,能够与线上、线下的好友们建立完整的社交关系。除了目前已经推出的赞誉系统、羁绊关系,在我们即将推出的Animoji玩法上,我们也会进行社交玩法上的创新。

9,在之前的采访中,你们曾说过现阶段主要会以《阴阳师》当中的式神作为新英雄来源,那么在这些新式神的推出顺序和把控上,你们通常会从哪些方面去衡量?

式神本身的人气会是我们在推出《决战!平安京》式神的一个重要考量标准,我们会提升在玩家群体中呼声较高的式神的优先级。但我们也会根据游戏目前已经推出的式神数量和定位,来对候选的式神进行一定的排序和调整,让这些新式神登场时能给游戏内的各个位置都带来一些新的体验。当然,我们也希望一些在《阴阳师》中人气平平的式神一个重新被大家认识的机会,就《决战!平安京》中目前已经登场的九命猫、万年竹、青姬等,希望大家在《决战!平安京》中除了能遇到如大天狗、茨木童子、一目连等耳熟能详的人气式神之外,也能见识到其他式神们的与众不同之处哦!

10,IP联动也是游戏中新式神的一个重要出处,《阴阳师》在过去已经与《滑头鬼之孙》、《怪化猫》、《鬼灯的冷彻》等知名IP进行了联动,而在发布会上,《决战!平安京》也宣布将与《阴阳师》同步展开后续的联动计划,请问在联动对象的选择上,你们都有哪些考量的要素呢?

在联动对象的选择上,《决战!平安京》有比较高的标准。首先,在故事背景上,我们选择的对象要和《决战!平安京》的平安时代的百鬼物语有着比较高的重合度;其次,我们所选择的联动对象其IP本身需要有比较高的大众知名度;另外,我们所选择的IP联动对象需要与《决战!平安京》MOBA手游的游戏类型能有所互动。

我们与《阴阳师》后续即将同步展开跨IP联动计划的对象就很符合以上三个特点,大家可以期待一下!

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